COURSE DESCRIPTION



Duration:
2 Day (10.00-17.30)
Instructor

Apirak Panatkool Short profile, LinkedIn, Medium
Who Should Attend:
- QA เพื่อศึกษาการควบคุมคุณภาพ ที่ไม่ใช่หา Bug
- UI Designer ที่ต้องการศึกษาความรู้เพิ่มเติม
- Graphic Designer ที่ต้องการเข้าใจความแต่ต่างของ UI กับงาน Digital Graphic
- Print Designer ที่ต้องการเร่งความเร็วเพื่อเข้าสู่โลกของ UI
- DEV / PM / PO / AE ที่ต้องการสื่อสารกับทีม
Objective
- เข้าใจเรื่อง Information Architect สามารถนำมาประยุกต์ใช้ เพื่อลดความเสี่ยงของโปรแกรมได้
- สามารถวิเคราะห์ความแตกต่างของ UI สำหรับผู้ใช้แต่ละประเภทได้
- เข้าใจพื้นฐานการออกแบบ ที่ต่างกันบนแต่ละ Platform (iOS, Android, Web, Desktop App)
- สามารถเลือกใช้เทคนิคการวาด Wireframe ให้เหมาะสมกับแต่ละงาน
- สามารถวิเคราะห์ปัญหาของ UI ได้ (Usability Critique)
Schedule
- Design Principle: เป็นการนำเทคนิคพื้นฐานในการออกแบบมาใช้ในการทำ User Interface ผู้เรียนจะได้รู้ พื้นฐานความแตกต่างของการออกแบบงานสิ่งพิมพ์ งานโฆษณาดิจิตอล และ งานออกแบบหน้าจอ เพื่อจะได้ ออกแบบได้ตรงกับความต้องการของผู้ใช้ นอกจากนั้นผู้เรียนจะได้เข้าใจตนเองว่าทำไมนักออกแบบถึงรู้สึกว่า แบบนี้ดีแล้ว ช่วยให้สามารถอธิบาย (ปกป้อง) งานออกแบบของตนเองกับหัวหน้า หรือลูกค้าได้
- Wireframe: หลายครั้งลูกค้าไม่ชอบให้เราทำ wireframe มาให้ดู โดยอ้างว่าดูไม่รู้เรื่อง ทำให้นักออกแบบ ต้องวาดงานเหมือนจริงไปให้ลูกค้าดู ซึ่งใช้เวลานานกว่าการวาด wireframe มาก ในบทนี้เราจะมาดูกันว่าทำ อย่างไรลูกค้าถึงจะดู wireframe รู้เรื่อง และ ทำอย่างไรให้เราสามารถวาด wireframe ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ วาดผิดวิธี
- Time saving tools: เครื่องมือในการวาด wireframe มีมากมาย แต่ผมคัดเครื่องมือที่สามารถใช้งานได้ดี รวดเร็ว สามารถทำให้ฝ่ายอื่น ๆ ในบริษัทมาช่วยเราวาดได้ ในบทนี้เราจะมาลองวาดกันจริง ๆ ผู้เรียนต้องเตรี ยม Notebook เพื่อมาฝึกวาดกัน (เป็น Windows, Mac หรือ Linux ก็ได้)
- Platform: คนที่ยังไม่ได้ลงรายละเอียดเรื่อง UI มักคิดว่าแต่ละ Platform ไม่ว่า iOS, Android ก็สามารถ ออกแบบเป็นแบบเดียวกันได้ แต่จริง ๆ แล้ว แต่ละระบบมีพื้นฐานการออกแบบไม่เหมือนกัน มีบางอย่างเหมือน กันได้ และมีหลายอย่างที่อันตรายเมื่อออกแบบให้เหมือนกัน ถ้าเรารู้พื้นฐานในการออกแบบ จะช่วยให้เรา ตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง ไม่ว่าจะเป็น Web หรือ Desktop App จะทำ Responsive หรือ Mobile site ไปเลย
- Information Architecture: เป็นพื้นฐานในการออกแบบ User Interface เป็นเทคนิคที่ทำให้เราเข้าใจบริบทของคนใช้งาน รู้ว่าจะสื่อสารกันในทีมงานอย่างไร และที่สำคัญคือรู้ว่าจะถาม หรือสื่อสารอย่างไรกับคนที่ทำ User Experience
- Critique UI: เทคนิคในการวิเคราะห์ User Interface มีอะไรบ้างที่เราจะต้องมองให้ออก ทำอย่างไรเราถึงจะ สามารถลงรายละเอียดได้อย่างรวดเร็ว ผู้เรียนจะได้ฝึกฝนการวิเคราะห์ UI และได้เรียนรู้เทคนิคในการให้คำ แนะนำคนออกแบบ โดยไม่ทำให้เค้าโกรธเรา
- Speed Wireframe: เทคนิคเพิ่มเติมในการวาด wireframe เพื่อลดเวลาในการออกแบบและลดความเสี่ยง ในงานพัฒนาโปรแกรม
- Usability Test: การทดสอบและการสังเกตุผู้ใช้งาน เพื่อนำมาปรับปรุงหน้าจอในครั้งถัดไป
Location
TCDC @W District 1599 Sukhumvit Road, Phra Khanong Nue, Wattana, Bangkok 10110
สามารถเดินทางได้ง่ายโดยขึ้น BTS มาลงสถานีพระขโนง ออกทางออกประตู 3 เดินประมาณ 300 เมตร หรือสามารถขับรถมาจอดได้ใน W district โดยสามารถประทับตราจอดรถได้ 10 ชั่วโมง
แนะนำให้เดินทางโดยใช้รถสาธาระณะ
Payment
*ราคารวมค่าอาหารกลางวัน ขนม และ อุปกรณ์สำหรับ Workshop 2 วัน
สามารถชำระเงินได้โดยการโอนเข้าบัญชี